HÔTEL DRACULA

HÔTEL DRACULA

À propos

De juin à décembre 2024, les Galeries Montparnasse ont abrité un hôte pour le moins singulier : le comte Dracula. À travers une expérience de réalité virtuelle (VR) de grande envergure, les visiteurs ont pu troquer le bitume parisien contre les couloirs sombres et oppressants d’un hôtel où le danger rôdait derrière chaque porte.

Loin des attractions de foire classiques, cette expérience a repoussé les limites de la peur en plongeant les participants dans un monde numérique ultra-réaliste. Équipés de casques VR, ils ont découvert que le concept de maison hantée prenait une dimension physique et psychologique inédite.

Les épreuves qui ont mis les nerfs à vif :
· Menaces surnaturelles : être traqué par un mort-vivant rampant ou un impressionnant yéti
· Le vertige des extrêmes : basculer dans un précipice à flanc de glacier ou faire une chute mortelle dans la lave
· Claustrophobie marine : tenter de survivre dans un sous-marin qui prend l’eau de toutes parts
· Horreur viscérale : manquer de devenir le plat de résistance d’une horde de zombies décharnés

L’une des forces de l’événement résidait dans l’interaction sociale. Entre les cris perçants, les sursauts incontrôlés et le besoin instinctif de se cramponner au bras de ses proches, l’Hôtel Dracula a transformé la peur en un moment de partage mémorable.

Qu’ils aient gardé la tête froide ou qu’ils aient succombé à la panique, les participants sont ressortis avec une certitude : en réalité virtuelle, les sueurs froides sont, elles, bien réelles.

Vidéos

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